O que é Oculus?
A Oculus é uma marca de tecnologia especializada em realidade virtual (VR), fundada em 2012 por Palmer Luckey. Conhecida principalmente por seus headsets de realidade virtual, a companhia foi adquirida pelo Facebook (atual Meta) em 2014 por US$ 2 bilhões, tornando-se uma peça central na estratégia da empresa para o desenvolvimento do metaverso e experiências imersivas. A marca é pioneira em dispositivos de VR acessíveis ao consumidor comum, oferecendo experiências que vão desde jogos imersivos até aplicativos educacionais e profissionais.
Principais produtos da Oculus
Oculus Rift: O primeiro headset de realidade virtual da marca, lançado em 2016, voltado para entusiastas de games e experiências de alta qualidade. Requer um computador potente para funcionar.
Oculus Quest: Headset standalone (independente), lançado em 2019, que não precisa de cabos ou computadores para operar. O Oculus Quest 2, lançado em 2020, é o modelo mais popular, com melhorias em resolução, desempenho e acessibilidade.
Oculus Go: Um headset mais simples e acessível, focado em experiências de entretenimento e mídia, como assistir filmes e vídeos em 360°.
Oculus Rift S: Uma versão atualizada do Oculus Rift, com melhorias em resolução e rastreamento de movimento.
Acessórios: Controladores intuitivos, como os Touch Controllers, e acessórios como capas de proteção e baterias externas.
Funcionalidades e usos
Jogos Imersivos: Oferece uma vasta biblioteca de jogos de realidade virtual, como Beat Saber, Half-Life: Alyx e Superhot VR.
Entretenimento: Assistir filmes, séries e vídeos em 360° em ambientes virtuais personalizados.
Educação e treinamento: Simulações para treinamento profissional, como medicina, aviação e engenharia.
Social e metaverso: Plataformas como Horizon Worlds permitem que os usuários interajam com outras pessoas em ambientes virtuais, criando avatares e explorando espaços digitais.
Fitness e bem-Estar: Aplicativos de exercícios e atividades físicas, como FitXR e Supernatural, que combinam jogos e fitness.
Impacto da Oculus
Popularização da realidade virtual: A empresa tornou a VR mais acessível ao público geral, reduzindo custos e simplificando a experiência do usuário.
Inovação tecnológica: Desenvolvimento de tecnologias avançadas, como rastreamento de movimento, gráficos de alta qualidade e áudio espacial.
Integração ao metaverso: A Oculus é uma das principais ferramentas da Meta para a construção do metaverso, oferecendo dispositivos que permitem a imersão em ambientes virtuais.
Exemplos de uso
“Ele comprou um Oculus Quest 2 para jogar os últimos lançamentos de realidade virtual.”
“A empresa usa headsets da Oculus para treinar funcionários em simulações de emergência.”
“Ela assistiu a um filme em 360° no Oculus Go e achou a experiência incrível.”
Curiosidades
• O primeiro protótipo do Rift foi criado por Palmer Luckey em sua garagem, usando peças de outros dispositivos eletrônicos.
• A campanha de crowdfunding para o Rift no Kickstarter arrecadou mais de US$ 2,4 milhões, superando em 10 vezes a meta inicial.
• O Quest 2 é o headset de realidade virtual mais vendido do mundo, impulsionando a popularização da VR.
Palavras relacionadas
meta, mídia social, metaverso, realidade virtual, realidade aumentada